ÍNDICE
Sobre Blueberry
Blueberry é um jogo onde os alunos podem praticar matemática com o objetivo de melhorar academicamente nesta matéria.
Todos os exercícios estão alinhados e de acordo com os níveis e requisitos do desenho curricular.
Com base nos conceitos de gamificação, combinamos tecnologia com práticas recomendadas de neurociência para otimizar o aprendizado do aluno por meio da personalização. Nosso objetivo é medir se os conceitos foram dominados, reforçando-os por meio da prática espaçada para construir conhecimento robusto que perdure no tempo.
Conhecimento robusto é o que aprendemos que:
- Perdura no tempo: Retém-se por um longo período de tempo (meses ou anos).
- Transferível: É aquele que podemos aplicar em outras situações/cenários diferentes em que o aprendemos.
- Acelera o aprendizado futuro: Quando enfrentamos problemas relacionados no futuro, esse conhecimento robusto nos permite adquirir novos conhecimentos mais rapidamente.
Como adquirimos conhecimento robusto?
- Prática evocada: Quando estamos aprendendo, o método que gera melhores resultados é quando 'forçamos' o cérebro a lembrar, a praticar o que acabou de estudar. Blueberry oferece motores de exercícios contextualizados.
- Esqueça de aprender: A Blueberry gerencia individualmente a dosagem personalizada por aluno: sabemos o que o aluno deve praticar. Também gerencia a curva de esquecimento para que o conhecimento dure mais tempo.
- Prática Mista: Prática de Conteúdo Relacionado Misto > Prática em Bloco. Problema: Os conteúdos não são tradicionalmente concebidos desta forma. Blueberry: Misturamos atividades dentro da mesma aula.
- Dificuldade desejável: O nível de dificuldade é ajustado a cada aluno. Na Blueberry adaptamos a carga cognitiva da atividade, adequando-a ao nível do aluno.