Blueberry es un juego en el que los estudiantes pueden practicar matemáticas con el objetivo de mejorar académicamente en esta asignatura.
Todos los ejercicios están alineados y en conformidad con los niveles y requisitos del diseño curricular.
Basándonos en conceptos de gamificación, combinamos la tecnología con las mejores prácticas de neurociencia para optimizar el aprendizaje de los estudiantes personalizando la experiencia de aprendizaje y ofreciendo actividades alineadas a las necesidades de cada estudiante.
Requisitos del sistema:
Los Miterianos han invadido el planeta SDT20 y le han robado la energía; los únicos que podrán recuperarla son los estudiantes.
Deben ir al planeta SDT20 y trabajar de la mano con los Blueberros, aventurándose por distintos lugares para cumplir con un objetivo: devolver la energía a SDT20 y expulsar a todos los Miterianos.
El problema es que al aterrizar la nave en la que viajaban ha tenido un accidente y se ha roto, por lo que, a la vez que devuelven la energía, tendrán que conseguir las piezas para reparar la nave.
Una vez hayan conseguido todas las piezas y recargado todas las baterías podrán volver a su hogar.
El juego se puede utilizar como un análogo a las actividades mecánicas para entrenar contenidos específicos, desarrollar el razonamiento, trabajar la cooperación e interacción social, mejorar y ayudar a la memoria y ****desarrollar la descentración del pensamiento con el propósito de afianzar el aprendizaje y reforzar el desarrollo de actitudes y habilidades.
Con esto, además de ofrecer una nueva perspectiva sobre la enseñanza de las matemáticas y el uso de juegos como herramienta de ayuda al aprendizaje, relaciona el mundo educativo con las experiencias cotidianas de los alumnos en sus actividades lúdicas.
En estudios recientes se menciona con asiduidad que los recursos y las tecnologías pueden minimizar e incluso eliminar algunas barreras que impiden que las personas con dificultades y diversidades funcionales convivan y aprendan con sus compañeros y profesores, en la medida en que construyen su formación académica y ciudadana en las escuelas.
Al entrar por primera vez, se explica la historia y se puede sele el personaje que quiere ser una vez comience el juego.
Según el dispositivo que esté utilizando se podrá mover:
Los elementos de la interfaz son de fácil acceso y de uso intuitivo.
Los rayos de energía son un componente del juego basado en el sistema de puntos que representa la recompensa que obtiene un estudiante al practicar. Se obtienen rayos de energía al completar una actividad correctamente.
La puntos acumulados permiten: